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Chacune a commencé par un problème précis.

À propos

Daniele Chiaradia

J'ai écrit ma première ligne de code à 15 ans, à l'école, sur un compilateur qui plantait toutes les dix minutes. Ce n'était pas aussi excitant que ça en a l'air. Mais ça a fonctionné, et depuis je n'ai plus réussi à m'arrêter.

Pendant des années j'ai suivi des cours, lu de la documentation, construit des prototypes qui allaient toujours rester tels quels. J'ai fait Ingénierie Informatique à l'université, avec une orientation IA. Utile, même si les leçons les plus intéressantes je les ai apprises en dehors des amphithéâtres.

Je travaille principalement avec Flutter, parce que c'est l'outil qui me permet de transformer une idée en quelque chose de concret de la façon la plus directe. J'utilise aussi Swift, PHP, SQL, Python et Kotlin, selon ce que le travail demande. Je n'ai jamais eu de domaine de prédilection : ce qui m'intéresse, c'est le problème à résoudre.

En général, tout commence avec quelqu'un qui fait encore quelque chose à la main, ou avec un processus répété tellement de fois que, tôt ou tard, quelque chose finit par se passer mal. Mon travail, c'est de comprendre comment ça marche, d'éliminer les étapes inutiles et de construire autour un logiciel qui fait son travail sans nécessiter une attention constante.

C'est probablement la partie que je préfère : prendre une heure de la journée de quelqu'un et la faire disparaître. Pas avec de la magie, mais avec un logiciel bien fait. Une donnée qu'il fallait chercher dans trois endroits différents, une étape que tout le monde répète chaque semaine, un processus que personne n'a jamais eu le temps de régler. J'y travaille jusqu'à ce que ça cesse d'être un problème et que ça fonctionne, tout simplement.

Le soin du détail n'a jamais été un choix conscient. C'est juste que les projets à moitié faits me dérangent.

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